مواد پر جائیں
EN
ARC: آرکیڈ

رِدھم ٹیپ

Rhythm Tap

آرکیڈایک کھلاڑیدرمیانہتقریباً ۳ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

تال کے ساتھ ٹیپ کریں اور اپنا کومبو چلتا رکھیں۔

ابھی کھیلیںایک کھلاڑی
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. گانا اور مشکل چن کر کھیلیں دبائیں۔ چار تھاپوں کی گنتی کے بعد نوٹ آنے لگتے ہیں۔
  2. نوٹ نیچے والی لائن پر پہنچے تو اس کی لین دبائیں: کی بورڈ پر D، F، J، K یا تیر والی کیز، اور ٹچ اسکرین پر اسی لین میں کہیں بھی ٹیپ کریں۔
  3. دُم والے نوٹ ہولڈ ہیں: سر لائن پر آئے تو دبائیں اور دُم گزرنے تک دبائے رکھیں۔
  4. صحیح ٹیپ کومبو بڑھاتے ہیں، چوک کومبو توڑ دیتی ہے۔ گانا ختم ہونے پر گریڈ اور درستی دیکھیں۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

DFJK
چاروں لینیں، بائیں سے دائیں
←↓↑→
یہ بھی چاروں لینیں ہیں
PEsc
گانا روکیں یا جاری رکھیں
R
گانا دوبارہ شروع کریں

ٹچ

لین میں ٹیپ
نوٹ ماریں
انگلی دبائے رکھیں
ہولڈ نوٹ تھامیں
دو انگلیاں
ایک ساتھ آنے والے دوہرے نوٹ
۰۳

رِدھم ٹیپ کے بارے میں

چار رنگین لینوں میں نوٹ موسیقی کے ساتھ نیچے آتے ہیں، اور جب کوئی نوٹ لائن پر پہنچے تو آپ اسے ٹیپ کرتے ہیں۔ ہر گانا کھیل خود بجاتا ہے، اس لیے جو نوٹ آپ مارتے ہیں وہی ڈھول، تھاپ اور دھن ہیں جو آپ سنتے ہیں۔ پانچ گانے، آسان سے مشکل تک تین درجے، ہولڈ نوٹ، چار گنا تک کومبو اور ہر روز ایک نیا گانا۔دوسرے نام: رِدھم ٹیپ، تال کا کھیل، موسیقی والا گیم، گرتے نوٹ، پیانو ٹائلز جیسا گیم، Rhythm game، 4 key rhythm game

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • تصویر کے پیچھے بھاگنے کے بجائے موسیقی سنیں، نوٹ تھاپ اور دھن پر ہی رکھے گئے ہیں۔
  • نیا گانا پہلے آسان پر سیکھیں، وہاں ہار نہیں ہوتی۔
  • اگر ہر گانے میں ٹیپ دیر سے لگیں تو ایک بار وقت ملا لیں۔

رِدھم ٹیپ: مکمل گائیڈ

رِدھم ٹیپ چار لینوں والا موسیقی کا کھیل ہے جو آپ براؤزر میں کھیلتے ہیں: ایک نئی دھن کی تال پر چھپی ہوئی پٹیوں جیسی لینوں میں نوٹ نیچے آتے ہیں، اور ہر نوٹ لائن پار کرے تو آپ اسے ٹیپ کرتے ہیں۔ ہر گانا کھیل خود اسی وقت بجاتا ہے، اس لیے جو نوٹ آپ مارتے ہیں وہی ڈھول، تھاپ اور دھن ہیں جو آپ سن رہے ہیں۔ پانچ گانے، تین درجے، ہولڈ نوٹ، چار گنا تک کومبو، اور روز ایک نیا گانا۔

رِدھم ٹیپ کیسے کھیلیں

گانا اور مشکل چنیں، کھیلیں دبائیں، اور چار تھاپوں کی گنتی آپ کو گانے میں لے آتی ہے۔ پھر نوٹ چار رنگین لینوں میں اسکرین کے نیچے بنی موٹی لائن کی طرف سرکنے لگتے ہیں۔

  • نوٹ لائن پر پہنچے تو اس کی لین دبائیں: کی بورڈ پر D، F، J اور K (تیر والی کیز بھی چلتی ہیں)، یا ٹچ اسکرین پر اس لین میں کہیں بھی ٹیپ کریں۔
  • دھاری دار دُم والے نوٹ ہولڈ ہیں۔ سر لائن پر آئے تو دبائیں اور دُم گزرنے تک دبائے رکھیں۔ پہلے چھوڑ دیا تو ہولڈ ٹوٹ جاتا ہے۔
  • ہر صحیح ٹیپ کومبو بڑھاتا ہے۔ چوک کومبو صفر کر دیتی ہے اور نارمل اور مشکل پر ہیلتھ بار بھی کم کرتی ہے۔
  • گانے کے آخر تک پہنچیں اور اپنا گریڈ، درستی اور سب سے لمبا کومبو دیکھیں۔

ٹائمنگ اور فیصلے

ہر ٹیپ کو اس لمحے سے ناپا جاتا ہے جب نوٹ کی آواز بجتی ہے۔ دونوں طرف 45 ملی سیکنڈ کے اندر پرفیکٹ، 90 کے اندر زبردست، 135 کے اندر ٹھیک، اور اس سے زیادہ دیر چوک ہے۔ زبردست اور ٹھیک کے ساتھ یہ بھی بتایا جاتا ہے کہ آپ جلدی تھے یا دیر سے، عادت سدھارنے کا یہی سب سے تیز طریقہ ہے۔

جب کوئی نوٹ قریب نہ ہو تو لین دبانے کا کوئی نقصان نہیں، اس لیے نوٹوں کے بیچ میں بھی تال پر ٹیپ کرتے رہیں۔ ہولڈ میں صرف دبانے کا وقت جانچا جاتا ہے؛ دُم کے آخری 135 ملی سیکنڈ میں چھوڑنا پورا تھامنا ہی گنا جاتا ہے، اور انگلی ذرا سی پھسل جائے تو فوراً دوبارہ دبانے سے ہولڈ بچ جاتا ہے۔

اسکور، کومبو اور ضرب

پرفیکٹ کے 300، زبردست کے 200 اور ٹھیک کے 100 پوائنٹ ہیں، اور یہ سب کومبو کی ضرب سے بڑھتے ہیں۔ ہولڈ دو بار گنا جاتا ہے: ایک دبانے کا، ایک آخر تک تھامنے کا۔

  • کومبو 0 سے 9: ایک گنا
  • کومبو 10 سے 29: دگنا
  • کومبو 30 سے 49: تگنا
  • کومبو 50 اور اوپر: چار گنا

درستی، گریڈ اور فل کومبو

درستی ہر فیصلے کا وزن جوڑ کر بنتی ہے: پرفیکٹ پورا 100 فیصد، زبردست 70، ٹھیک 40 اور چوک صفر۔ گریڈ صرف درستی سے بنتا ہے: 95 فیصد سے S، 90 سے A، 80 سے B، 70 سے C، اور اس سے کم D۔ ایک بھی نوٹ یا ہولڈ چوکے بغیر گانا ختم کریں تو فل کومبو کی مہر ملتی ہے۔

ہر گانے اور ہر مشکل کا بہترین گریڈ، اسکور، درستی اور فل کومبو اسی براؤزر میں محفوظ رہتا ہے اور گانوں کی فہرست میں نظر آتا ہے۔

مشکل کے درجے اور ہیلتھ بار

آسان پر نوٹ صرف ڈھول اور دھن کی بڑی تھاپوں پر آتے ہیں، کبھی بہت پاس پاس نہیں، اور ہیلتھ بار نہیں ہوتا، اس لیے ہار ممکن نہیں۔ گانا سیکھنے کی یہی جگہ ہے۔ نارمل پر دھن کے آدھی تھاپ والے نوٹ اور لمبے سُروں پر ہولڈ نوٹ آتے ہیں، ایک وقت میں ایک ہی نوٹ۔ مشکل پر ہر چھوٹی تھاپ استعمال ہوتی ہے، جہاں ڈھول اور دھن ایک ساتھ پڑیں وہاں دوہرے نوٹ آتے ہیں، اور ہولڈ کے دوران دوسری لینوں میں بھی ٹیپ کرنا پڑتا ہے۔

نارمل اور مشکل پر ہر چوک ہیلتھ بار کا ایک حصہ کاٹ لیتی ہے اور ہر صحیح ٹیپ اسے تھوڑا بھرتا ہے۔ پوری ہیلتھ سے لگاتار درجن بھر چوکیں گانا روک دیتی ہیں، اس لیے برے لمحے کے بعد چند صحیح ٹیپ صورتحال سنبھال لیتے ہیں۔

گانے

پانچوں گانے نئے ہیں اور کھیل کے اندر ایک چھوٹا سا سیکوئنسر انہیں بناتا ہے: مصنوعی کک، اسنیئر اور ہائی ہیٹ، باس لائن، کورڈ اور گانے کے اپنے سُروں سے بنی دھن۔ ہر گانا تقریباً سوا منٹ کا ہے۔

  • کاغذ کی قندیلیں: دھیما، 92 BPM، آرام دہ تال اور نرم کورڈ۔ شروع کرنے کے لیے سب سے آسان۔
  • ساون کی سواری: خوابیدہ، 106 BPM، سیدھی چار تھاپ اور نرم سی دھن۔
  • رکشہ فنک: تھرکتا، 116 BPM، آگے پیچھے پڑتی کک اور تھاپوں کے بیچ کورڈ۔
  • چھت پر پتنگیں: شوخ، 120 BPM، تیز ہاتھوں والی مصروف دھن۔
  • نیون بازار: تیز، 142 BPM، بریک بیٹ اور مشرقی رنگ کے سُر۔ سب سے مشکل چارٹ۔

آج کا گانا

آج کے گانے والا انداز آج کی تاریخ سے بالکل نیا گانا بناتا ہے: نام، رفتار، سُر اور تال سب ہر روز بدلتے ہیں، اور ہر کھلاڑی کو ایک ہی گانا اور ایک ہی نارمل چارٹ ملتا ہے۔ کسی بھی گریڈ سے ختم کریں تو آج کا چیلنج پورا ہو جاتا ہے۔ آپ کا بہترین نتیجہ اگلے دن کے گانے تک محفوظ رہتا ہے۔

وقت ملانا، نوٹ کی رفتار اور وقفہ

کچھ اسپیکر اور ہیڈفون، خاص طور پر بلوٹوتھ والے، آواز ذرا دیر سے سناتے ہیں، جس سے ہر ٹیپ غلط لگتا ہے۔ گانوں والی اسکرین پر وقت ملائیں کھولیں، بارہ کلک کے ساتھ ٹیپ کریں، اور کھیل ناپ کر بتا دے گا کہ آواز کتنی دیر سے پہنچتی ہے اور کتنا وقفہ لگانا چاہیے۔ یہ وقفہ ہاتھ سے بھی منفی 150 سے مثبت 150 ملی سیکنڈ تک رکھا جا سکتا ہے۔ نوٹ دیر سے لگیں تو بڑھائیں، جلدی لگیں تو کم کریں۔

نوٹ کی رفتار صرف نوٹوں کے گرنے کی رفتار بدلتی ہے، موسیقی نہیں: دھیمی رفتار پڑھنے کا زیادہ وقت دیتی ہے اور تیز رفتار نوٹوں کو زیادہ فاصلے پر پھیلا دیتی ہے۔ گانا روکنے کے لیے P یا Escape یا روکنے کا بٹن دبائیں۔ دوسری ٹیب پر جائیں تو کھیل خود رک جاتا ہے۔ جاری رکھنے پر 3، 2، 1 کی گنتی کے بعد موسیقی دوبارہ چلتی ہے، اور جو ہولڈ بیچ میں تھا وہ فوراً دوبارہ تھاما جا سکتا ہے۔

بہتر ٹائمنگ کے گُر

تال والے کھیلوں میں سننا اتنا ہی ضروری ہے جتنا دیکھنا۔

  • پہلے سنیں۔ نوٹ کک، اسنیئر اور دھن پر ہی رکھے گئے ہیں، اس لیے موسیقی کے ساتھ ٹیپ کرنا تصویر کا پیچھا کرنے سے زیادہ پکا ہے۔
  • دونوں ہاتھوں کی دو دو انگلیاں D، F، J اور K پر رکھیں، اور جلدی یا دیر سے والے اشاروں سے خود کو درست کریں۔
  • نیا گانا پہلے آسان پر سیکھیں جہاں ہار نہیں ہوتی، پھر اوپر جائیں۔
  • اگر ہر گانے میں زبردست کے ساتھ دیر سے یا جلدی لکھا آئے تو ایک بار وقت ملا لیں۔
  • چوک کے بعد گھبرائیں نہیں۔ دگنی ضرب واپس لانے کے لیے صرف 10 صحیح ٹیپ چاہئیں۔
  • ٹچ اسکرین پر دونوں انگوٹھوں سے کھیلیں اور انہیں نیچے پیڈ کے قریب رکھیں۔

کنٹرول اور آسان رسائی

کی بورڈ پر D، F، J اور K یا چاروں تیر والی کیز سے کھیلیں، P یا Escape سے روکیں اور R سے دوبارہ شروع کریں۔ فون اور ٹیبلٹ پر پوری لین ٹچ کی جگہ ہے، اور دوہرے نوٹ اور ہولڈ کے لیے کئی انگلیاں ایک ساتھ دبائی جا سکتی ہیں۔ اگر سسٹم میں کم حرکت والی سیٹنگ لگی ہو تو چنگاریاں اور اچھلتی تحریریں بند ہو جاتی ہیں، اور اسکرین ریڈر گانے کا شروع ہونا، وقفہ اور آخری گریڈ بتاتا ہے۔ لینیں صرف رنگ سے نہیں بلکہ جگہ اور کی کے نام سے بھی پہچانی جاتی ہیں۔

۰۵

رِدھم ٹیپ: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا رِدھم ٹیپ مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر رِدھم ٹیپ بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا رِدھم ٹیپ ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ رِدھم ٹیپ آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں رِدھم ٹیپ موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ رِدھم ٹیپ اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
رِدھم ٹیپ کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
یہ ایک کھلاڑی والی گیم ہے۔
رِدھم ٹیپ کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۳ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ درمیانہ ہے اور یہ ہمارے آرکیڈ کے مجموعے میں شامل ہے۔
کیا رِدھم ٹیپ کے لیے آواز ضروری ہے؟
آواز سے کھیل بہت آسان ہو جاتا ہے کیونکہ ہر نوٹ موسیقی کی کسی چیز سے ملتا ہے، مگر آواز بند کر کے صرف دیکھ کر بھی کھیلا جا سکتا ہے۔ کھیل پھر بھی آپ کے آلے کی آڈیو گھڑی سے وقت رکھتا ہے۔
صحیح وقت پر ٹیپ کرنے پر بھی دیر کیوں لگتی ہے؟
ہو سکتا ہے آپ کے اسپیکر یا ہیڈفون آواز میں تاخیر کر رہے ہوں۔ گانوں والی اسکرین پر وقت ملائیں کھولیں اور کلک کے ساتھ ٹیپ کریں، کھیل اسے ٹھیک کرنے کے لیے وقفہ بتا دے گا۔ بلوٹوتھ ہیڈفون کو اکثر 100 سے 150 ملی سیکنڈ چاہیے ہوتے ہیں۔
فل کومبو کیا ہے؟
پورا گانا ایک بھی نوٹ چوکے بغیر اور کوئی ہولڈ پہلے چھوڑے بغیر ختم کرنا۔ فل کومبو نتیجے پر اور فہرست میں گانے کے ساتھ لکھا جاتا ہے۔
کیا گانا ادھورا بھی رہ سکتا ہے؟
نارمل اور مشکل پر ہاں: اگر بہت سی چوکوں سے ہیلتھ بار خالی ہو جائے تو گانا رک جاتا ہے۔ آسان پر ہیلتھ بار نہیں، اس لیے گانا ہمیشہ آخر تک چلتا ہے۔
کیا آج کا گانا سب کے لیے ایک جیسا ہے؟
جی ہاں۔ گانا اور چارٹ تاریخ سے بنتے ہیں، اس لیے اس دن ہر کھلاڑی کو ایک ہی گانا ملتا ہے۔ آپ کے آلے پر آدھی رات کے بعد نیا گانا آ جاتا ہے۔
کیا یہ گانے اصلی آڈیو فائلیں ہیں؟
کوئی فائل نہیں ہے۔ ہر گانا کھیل کا اپنا سنتھیسائزر اسی وقت بناتا اور بجاتا ہے، ڈھول سے دھن تک، اور اسی لیے چارٹ بالکل وہیں بیٹھتا ہے جو آپ سنتے ہیں۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید آرکیڈ