مواد پر جائیں
EN
ARC: آرکیڈ

نیون اسنیک ارینا

Neon Snake Arena

آرکیڈایک کھلاڑیدرمیانہتقریباً ۴ منٹ

کھیلنے کے لیے تیار · مفت

سانپ والی گیم کا چمکدار انداز: دیواریں ایک ایک دائرہ اندر آتی ہیں، پاور اپ، لہریں اور حریف سانپ۔

ابھی کھیلیںایک کھلاڑی
۰۱

کیسے کھیلیں

  1. تیر والی keys، WASD یا سوائپ سے سانپ موڑیں۔ دانے کھائیں تو سانپ بڑھتا ہے اور پوائنٹ ملتے ہیں۔
  2. 3 سیکنڈ کے اندر اگلا دانہ کھائیں تو کومبو بڑھتا ہے اور ہر دانہ زیادہ پوائنٹ دیتا ہے۔
  3. ارینا موڈ میں ہر 4 دانوں یا 20 سیکنڈ بعد دیوار ایک دائرہ اندر آتی ہے۔ پیلی وارننگ پر سر اندر لے آئیں۔
  4. سب سے چھوٹا میدان پار کریں تو لہر جیت لی۔ آگے چنگاریاں اور حریف سانپ آتے ہیں، ان سے بچیں۔
۰۲

کنٹرولز

کی بورڈ اور ماؤس

←↑→↓
سانپ موڑیں
WASD
سانپ موڑیں
PEsc
وقفہ
SpaceEnter
شروع کریں یا دوبارہ کھیلیں

ٹچ

سوائپ
سانپ موڑیں
ڈی پیڈ کے تیر
سانپ موڑیں
گیم پیڈ بٹن
ڈی پیڈ دکھائیں یا چھپائیں
۰۳

نیون اسنیک ارینا کے بارے میں

نیون اسنیک ارینا میں آپ کا چمکتا سانپ دانے کھا کر لمبا ہوتا ہے جبکہ میدان ایک ایک دائرہ چھوٹا ہوتا جاتا ہے۔ جلدی جلدی کھائیں تو کومبو بنتا ہے، لہر پار کریں تو میدان پھر کھل جاتا ہے مگر سانپ تیز ہو جاتا ہے، اور آگے چنگاریاں اور ایک حریف سانپ بھی آ جاتے ہیں۔ پانچ پاور اپ، آرام والا کلاسک نیون موڈ اور روزانہ سب کے لیے ایک جیسا ارینا۔دوسرے نام: نیون اسنیک، سانپ والی گیم، اسنیک ارینا، سکڑتے میدان والا سانپ، Neon Snake Arena، Snake Arena، Neon Snake

۰۴

جیتنے کے مشورے

  • میدان کے بیچ میں رہیں، دیوار کی وارننگ پر بھاگنا نہیں پڑے گا۔
  • چھوٹا والا پاور اپ بعد کی لہروں کے لیے رکھیں، تنگ میدان میں لمبا سانپ سب سے بڑا خطرہ ہے۔
  • اپنے جسم سے حریف کا راستہ کاٹیں، وہ ٹکرا کر دانے چھوڑ جائے گا۔

نیون اسنیک ارینا: مکمل گائیڈ

نیون اسنیک ارینا ایسا سانپ ہے جس کے گرد دیواریں قریب آتی جاتی ہیں۔ آپ چمکتے دانے کھا کر لمبے ہوتے ہیں اور انہیں جلدی جلدی کھا کر کومبو بناتے ہیں، جبکہ میدان ایک ایک دائرہ چھوٹا ہوتا جاتا ہے۔ ہر لہر پار کرنے پر دیواریں پھر پیچھے ہٹ جاتی ہیں، سانپ تیز ہو جاتا ہے، اچھلتی چنگاریاں آ جاتی ہیں اور آخر میں ایک حریف سانپ دانوں کے لیے آپ سے دوڑ لگاتا ہے۔ اسے براؤزر میں مفت کھیلیں، پانچ پاور اپ، آرام والے کلاسک نیون موڈ اور روزانہ سب کے لیے ایک جیسے ارینا کے ساتھ۔

نیون اسنیک ارینا کیسے کھیلیں

آپ ایک چمکتے سانپ کو چوکور میدان میں چلاتے ہیں۔ سانپ کبھی نہیں رکتا، آپ کا کام بس یہ طے کرنا ہے کہ کب مڑنا ہے۔ دانے کھائیں تو سانپ لمبا ہوتا ہے اور پوائنٹ ملتے ہیں، اور سر کو دیواروں، اپنی دُم اور ہر خطرے سے دور رکھیں۔

  • ہر دانہ سانپ میں ایک حصہ بڑھاتا ہے اور کومبو کے حساب سے 10 گنا پوائنٹ دیتا ہے۔
  • دیوار یا اپنے ہی جسم سے ٹکرائیں تو کھیل ختم، جب تک کوئی پاور اپ کچھ اور نہ کہے۔
  • ارینا موڈ میں ہر 4 دانوں یا 20 سیکنڈ بعد، جو بھی پہلے ہو، دیوار ایک دائرہ اندر آ جاتی ہے۔
  • دیوار ہلنے سے پہلے بند ہونے والا دائرہ 2 سیکنڈ پیلا چمکتا ہے۔ بند ہونے سے پہلے سر کو ڈیش والی لکیر کے اندر لے آئیں۔
  • جب میدان سب سے چھوٹا ہو جائے تو ایک اور دائرہ پورا کرنے پر لہر پار ہو جاتی ہے۔ بونس ملتا ہے، میدان پورا کھل جاتا ہے اور سانپ تیز ہو جاتا ہے۔

کمپیوٹر اور موبائل پر کنٹرول

کی بورڈ پر تیر والی keys یا W، A، S اور D استعمال کریں۔ کھیل دو موڑ تک آگے یاد رکھتا ہے، اس لیے اوپر اور پھر بائیں جلدی سے دبائیں تو دونوں موڑ اگلی دو چالوں میں ہو جائیں گے۔ سیدھا الٹی سمت مڑنے کا حکم نظرانداز ہو جاتا ہے تاکہ آپ اپنی گردن سے نہ ٹکرائیں۔ P یا Escape سے وقفہ، اور Space یا Enter سے نئی دوڑ۔

فون یا ٹیبلٹ پر میدان میں کہیں بھی جس طرف جانا ہو اس طرف سوائپ کریں۔ دو سوائپ کے بیچ انگلی اٹھانا ضروری نہیں، کھینچتے رہیں اور پھر موڑ دیں۔ اگر بٹن پسند ہوں تو اوپر گیم پیڈ والا بٹن دبائیں (یا شروع کی اسکرین پر ڈی پیڈ کا سوئچ) اور میدان کے نیچے بڑا ڈی پیڈ آ جائے گا۔

اگر آپ ٹیب یا ایپ بدلیں تو کھیل خود رک جاتا ہے، اس لیے فون کال سے آپ کی دوڑ ضائع نہیں ہوتی۔ حرکت ایک سیکنڈ میں 60 قدموں والی پکی گھڑی پر چلتی ہے اور خانوں کے بیچ نرمی سے دکھائی جاتی ہے، اس لیے سانپ اچھلتا نہیں بلکہ پھسلتا ہے اور تیز اور سست اسکرین پر ایک جیسا لگتا ہے۔

کومبو اور اسکور

بڑے اسکور تیزی میں چھپے ہیں۔ دانہ کھاتے ہی اسکور کے نیچے ایک پیلی پٹی 3 سیکنڈ میں خالی ہونا شروع ہوتی ہے۔ اس کے ختم ہونے سے پہلے اگلا دانہ کھا لیں تو کومبو ایک بڑھ جاتا ہے۔ ہر دانہ کومبو کے 10 گنا پوائنٹ دیتا ہے، یعنی تیز سلسلے کا تیسرا دانہ 30 اور دسواں 100 کا۔ ضرب زیادہ سے زیادہ 10 تک جاتی ہے۔ پٹی خالی ہو جائے تو کومبو ٹوٹ جاتا ہے اور اگلا دانہ پھر 10 سے شروع ہوتا ہے۔

میدان میں ہمیشہ دو دانے ہوتے ہیں، اس لیے اچھا راستہ ایک دانہ لے کر سیدھا اگلے کی طرف مڑتا ہے۔ اس کے علاوہ ہر پاور اپ اٹھانے پر 25 پوائنٹ، اور لہر پار کرنے پر لہر کے نمبر کے 250 گنا پوائنٹ ملتے ہیں۔ ہر دوڑ کے آخر میں آپ کا اسکور، پہنچی ہوئی لہر، سب سے لمبی لمبائی اور بہترین کومبو دکھایا جاتا ہے، اور ہر موڈ کا بہترین ریکارڈ اسی براؤزر میں محفوظ رہتا ہے۔

پاور اپ

ہر 8 سے 13 سیکنڈ بعد میدان میں ایک پاور اپ آتا ہے۔ یہ 9 سیکنڈ رہتا ہے اور غائب ہونے سے پہلے ٹمٹمانے لگتا ہے۔ اٹھانے پر یہ میدان کے نیچے ایک پٹی کے ساتھ دکھتا ہے جو اثر ختم ہونے کے ساتھ خالی ہوتی جاتی ہے۔ ہر ایک کا اپنا رنگ، نشان اور آواز ہے۔

  • آر پار (سبز، بھوت): 6 سیکنڈ تک آپ اپنی دُم کے آر پار جا سکتے ہیں۔ دیوار، چنگاریاں اور حریف پھر بھی خطرناک ہیں۔
  • دھیما (نیلا، ریت گھڑی): 5 سیکنڈ تک میدان کی ہر چیز 40% سست چلتی ہے، آپ بھی۔ گھڑیاں سست نہیں ہوتیں، اس لیے اسے تنگ جگہوں سے نکلنے کے لیے استعمال کریں، دیوار کا انتظار کرنے کے لیے نہیں۔
  • مقناطیس (سرخ، مقناطیس): 7 سیکنڈ تک 6 خانوں کے اندر ہر دانہ ایک ایک خانہ آپ کے سر کی طرف کھسکتا ہے اور پہنچتے ہی کھا لیا جاتا ہے۔ کومبو بچانے کے لیے بہترین۔
  • چھوٹا (کریم، قینچی): فوراً دُم کا 30% حصہ کاٹ دیتا ہے۔ یہ تب ہی آتا ہے جب سانپ کم از کم 8 لمبا ہو، اور تنگ میدان میں جان بچاتا ہے۔
  • دگنا (پیلا، x2): 8 سیکنڈ تک ہر دانہ دگنے پوائنٹ دیتا ہے۔ اونچے کومبو کے ساتھ ملا کر بڑے نمبر بنائیں۔

لہریں، چنگاریاں اور حریف سانپ

پہلی لہر میں صرف آپ، دانے اور سکڑتی دیوار ہے۔ دوسری لہر سے چنگاریاں آتی ہیں: نوکیلی سرخ بارودی چیزیں جو میدان میں تیرتی ہیں اور دیواروں اور آپ کے جسم سے ٹکرا کر اچھلتی ہیں۔ آتے وقت یہ تقریباً ایک سیکنڈ ٹمٹماتی ہیں اور تب نقصان نہیں دیتیں؛ اس کے بعد سر سے چھو جائیں تو کھیل ختم۔ دوسری لہر میں ایک چنگاری، تیسری میں دو، اور اسی طرح چار تک۔

تیسری لہر سے ایک نیلا حریف سانپ آ جاتا ہے۔ یہ قریب ترین دانے کے پیچھے بھاگتا ہے، دیواروں سے بچتا ہے اور آپ کے سر سے دور رہنے کی کوشش کرتا ہے۔ اگر دونوں کے سر آمنے سامنے ٹکرائیں تو دونوں سانپ ختم اور آپ کی دوڑ بھی ختم۔ اگر اس کا سر آپ کے جسم سے ٹکرائے تو حریف مر جاتا ہے اور دانوں کی ایک قطار چھوڑ جاتا ہے، اور 8 سیکنڈ بعد نیا حریف آتا ہے۔ آپ کا سر اس کے جسم سے ٹکرائے تو آپ ہار جاتے ہیں، اس لیے چال یہ ہے کہ اپنے جسم سے اس کا راستہ کاٹیں اور اسے ٹکرانے دیں۔

دیوار بند ہوتے وقت نئی دیوار سے باہر کی ہر چیز ختم ہو جاتی ہے۔ اگر آپ کا سر باہر ہو تو آپ کچلے جاتے ہیں۔ اگر صرف دُم کا کچھ حصہ باہر ہو تو وہ کٹ جاتا ہے اور آپ چھوٹے سانپ کے ساتھ کھیلتے رہتے ہیں۔ باہر رہ جانے والے دانے اور پاور اپ غائب ہو جاتے ہیں اور نئے اندر آ جاتے ہیں۔

موڈ اور روزانہ ارینا

ارینا پوری گیم ہے: سکڑتی دیواریں، لہریں، چنگاریاں اور حریف۔ کلاسک نیون میں نیون انداز اور پاور اپ رہتے ہیں مگر دیوار، لہریں اور خطرے نہیں ہوتے، اس لیے یہ آرام والے کلاسک سانپ کی طرح ہے جس میں سانپ بڑھنے کے ساتھ آہستہ آہستہ تیز ہوتا ہے۔ آج کا ارینا ارینا کے اصولوں پر چلتا ہے، مگر ہر دانہ، پاور اپ اور چنگاری تاریخ سے چنے گئے بیج سے آتی ہے، اس لیے آج کھیلنے والے سب کو ایک جیسی چیزیں ملتی ہیں۔ روزانہ چیلنج کے صفحے پر اسے مکمل کرنے کے لیے آج کے ارینا میں پہلی لہر پار کریں؛ ہر دن کا بہترین اسکور بھی محفوظ رہتا ہے۔

زیادہ دیر بچنے کے طریقے

دیوار آپ کو بیچ کی طرف دھکیلتی ہے، اور بیچ میں بھیڑ ہو جاتی ہے۔ یہ عادتیں کام آتی ہیں۔

  • بیچ کے قریب رہیں۔ پیلی وارننگ شروع ہو تو بیچ میں موجود سانپ کو کچھ نہیں کرنا پڑتا، جبکہ کنارے والے کو بھاگنا پڑتا ہے۔
  • لہر والے کاؤنٹر کے نیچے کی پٹی دیکھیں۔ جب یہ تقریباً بھر جائے تو موجودہ دانہ کھا کر وارننگ سے پہلے ہی اندر آ جائیں۔
  • ہر کومبو کے پیچھے نہ بھاگیں۔ ٹوٹا کومبو چند پوائنٹ لیتا ہے، گھبراہٹ کا موڑ پوری دوڑ۔
  • چھوٹا والا پاور اپ بعد کی لہروں کے لیے بچائیں۔ 13 ضرب 13 کے میدان میں لمبا سانپ سب سے بڑا خطرہ ہے۔
  • حریف کے سامنے اپنا جسم دیوار بنا دیں۔ اس کے راستے سے گزریں اور اسے ٹکرانے دیں، اس کے دانے مفت میں آپ کے۔
  • چنگاریاں سیدھی لکیر میں چلتی ہیں اور صرف ٹکرا کر سمت بدلتی ہیں۔ دیکھیں کہ چنگاری کدھر جا رہی ہے، یہ نہیں کہ ابھی کہاں ہے۔
  • موڑ پہلے سے دبائیں۔ دو سمتیں جلدی سے دبا کر ماہر کھلاڑی ایک خانے کی جگہ میں یو ٹرن لیتے ہیں۔
۰۵

نیون اسنیک ارینا: اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا نیون اسنیک ارینا مفت ہے؟
جی ہاں۔ پلے نیسٹ پر نیون اسنیک ارینا بالکل مفت ہے۔ نہ کچھ خریدنا ہے، نہ اکاؤنٹ بنانا ہے۔
کیا نیون اسنیک ارینا ڈاؤن لوڈ کرنی پڑے گی؟
نہیں۔ نیون اسنیک ارینا آپ کے براؤزر میں چلتی ہے، اس لیے کروم، سفاری، ایج یا فائر فاکس میں فوراً کھیلنا شروع کریں۔
کیا میں نیون اسنیک ارینا موبائل پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ نیون اسنیک ارینا اینڈرائیڈ فون، آئی فون، ٹیبلٹ اور کمپیوٹر سب پر چلتی ہے، ٹچ اور کی بورڈ دونوں کے ساتھ۔
نیون اسنیک ارینا کتنے لوگ کھیل سکتے ہیں؟
یہ ایک کھلاڑی والی گیم ہے۔
نیون اسنیک ارینا کی ایک گیم کتنی دیر کی ہوتی ہے؟
ایک راؤنڈ تقریباً ۴ منٹ کا ہوتا ہے۔ اس کا درجہ درمیانہ ہے اور یہ ہمارے آرکیڈ کے مجموعے میں شامل ہے۔
نیون اسنیک ارینا عام سانپ والی گیم سے کیسے مختلف ہے؟
اس میں میدان سکڑتا ہے۔ ہر چند دانوں یا ہر 20 سیکنڈ بعد، 2 سیکنڈ کی وارننگ کے بعد، دیوار ایک دائرہ اندر آ جاتی ہے۔ سب سے چھوٹا میدان پار کرنے پر لہر جیتی جاتی ہے، اور آگے کی لہروں میں اچھلتی چنگاریاں اور دانوں کے لیے مقابلہ کرنے والا حریف سانپ آتا ہے۔ ساتھ میں پانچ وقتی پاور اپ اور جلدی کھانے پر انعام دینے والا کومبو بھی ہے۔ سادہ گیم چاہیے تو کلاسک نیون موڈ میں سکڑتی دیوار اور خطرے بند ہیں۔
اگر دیوار بند ہوتے وقت میری دُم باہر ہو تو کیا ہوگا؟
صرف سر کا اندر ہونا ضروری ہے۔ دُم کا جو حصہ نئی دیوار کے باہر ہو وہ کٹ جاتا ہے اور آپ چھوٹے سانپ کے ساتھ کھیلتے رہتے ہیں۔ اگر دیوار بند ہوتے وقت سر باہر ہو تو دوڑ ختم۔
کومبو کیسے کام کرتا ہے؟
پچھلے دانے کے 3 سیکنڈ کے اندر اگلا دانہ کھائیں تو کومبو ایک بڑھ جاتا ہے۔ ہر دانہ کومبو کے 10 گنا پوائنٹ دیتا ہے، زیادہ سے زیادہ 10 گنا تک۔ اسکور کے نیچے پیلی پٹی بتاتی ہے کہ کومبو ٹوٹنے میں کتنا وقت باقی ہے۔
کیا میں نیون اسنیک ارینا فون پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں۔ موڑنے کے لیے میدان پر سوائپ کریں، چاہیں تو انگلی اٹھائے بغیر، یا گیم پیڈ والے بٹن سے اسکرین پر ڈی پیڈ آن کر لیں۔ ٹیب یا ایپ چھوڑیں تو کھیل خود رک جاتا ہے۔
کیا روزانہ ارینا سب کے لیے ایک جیسا ہوتا ہے؟
جی ہاں۔ روزانہ ارینا تاریخ سے بنے بیج پر چلتا ہے، اس لیے اگر آپ ایک ہی راستہ لیں تو دانے، پاور اپ اور چنگاریاں ہر کھلاڑی کے لیے ایک ہی جگہ اور ایک ہی ترتیب میں آتی ہیں۔ روزانہ چیلنج مکمل کرنے کے لیے پہلی لہر پار کریں۔
حریف سانپ سے ٹکرانے پر کیا ہوتا ہے؟
اگر دونوں کے سر ٹکرائیں تو دونوں سانپ مر جاتے ہیں اور آپ کی دوڑ ختم۔ اگر آپ کا سر حریف کے جسم سے ٹکرائے تو آپ ہارتے ہیں۔ اگر حریف کا سر آپ کے جسم سے ٹکرائے تو وہ مر جاتا ہے اور آپ کے لیے دانوں کی ایک قطار چھوڑ جاتا ہے۔
۰۶

یہ گیمز بھی کھیلیں

مزید آرکیڈ