نمبر مرج ہماری اپنی مفت 2048 گیم ہے: 4x4 بورڈ، شروع میں دو ٹائلز اور ایک سیدھا سا اصول۔ ساری ٹائلز ایک ساتھ سرکائیں، ایک جیسے نمبر جوڑیں اور ڈبل کرتے کرتے 2048 تک پہنچیں۔ اور وہاں رکنا ضروری نہیں، گیم آگے بھی چلتی ہے۔
2048 اسٹائل نمبر مرج کیسے کھیلیں
بورڈ 4x4 کا ہے اور ہر گیم دو ٹائلز سے شروع ہوتی ہے۔ جب آپ کسی طرف سلائیڈ کرتے ہیں تو ہر ٹائل اس طرف جتنا جا سکتی ہے چلی جاتی ہے، یہاں تک کہ دیوار یا کسی دوسری ٹائل سے جا لگے۔
اگر ایک جیسے نمبر والی دو ٹائلز آپس میں ٹکرائیں تو وہ مل کر ایک ہو جاتی ہیں اور ویلیو ڈبل ہو جاتی ہے۔ دو 2 مل کر 4، دو 4 مل کر 8، اور یوں 16، 32، 64، 128، 256، 512، 1024 سے ہوتے ہوئے 2048 تک۔
ہر اس سلائیڈ کے بعد جس سے بورڈ پر کچھ بدلے، کسی خالی خانے میں ایک نئی ٹائل آ جاتی ہے۔ دس میں سے نو بار یہ 2 ہوتی ہے، باقی بار 4۔ اگر سلائیڈ سے کچھ نہ ہلے تو کوئی نئی ٹائل نہیں آتی، یعنی غلط بٹن دبانے کا کوئی نقصان نہیں۔
- ایک چال میں ایک ٹائل صرف ایک بار ملتی ہے۔ 2، 2، 2، 2 والی قطار بائیں سلائیڈ کریں تو 4، 4 بنے گی، 8 نہیں۔
- اگر ایک لائن میں تین ایک جیسی ٹائلز ہوں تو جس دیوار کی طرف سلائیڈ کر رہے ہیں اس کے قریب والی دو پہلے ملتی ہیں۔
- 2048 کی ٹائل بنتے ہی بینر آتا ہے۔ Keep playing دبائیں اور 4096 کی طرف بڑھیں۔
کی بورڈ اور موبائل کنٹرولز
کمپیوٹر پر ایرو کیز یا W، A، S اور D سے سلائیڈ کریں۔ گیم روکنی ہو تو P یا Esc دبائیں۔ شروع والی اسکرین پر Enter یا Space سے گیم شروع ہو جاتی ہے۔
موبائل یا ٹیبلٹ پر بورڈ پر جس طرف چاہیں سوائپ کریں۔ چھوٹا سا صاف سوائپ کافی ہے۔ اگر ٹیپ کرنا آسان لگے تو بورڈ کے نیچے تیر والے بٹن بھی موجود ہیں۔
اسکور کیسے بنتا ہے
اسکور صرف تب بڑھتا ہے جب ٹائلز ملتی ہیں۔ ہر مرج پر نئی ٹائل کی ویلیو اسکور میں جمع ہوتی ہے۔ دو 8 ملائیں تو 16 پوائنٹس، دو 1024 ملائیں تو 2048 پوائنٹس۔ ایک سلائیڈ میں کئی مرج ہوں تو سب کے پوائنٹس جمع ہو جاتے ہیں۔
صرف ٹائلز ادھر ادھر کرنے سے کوئی اسکور نہیں ملتا۔ اسی لیے بڑا اسکور گیم کے آخر میں بڑے مرج سے بنتا ہے، شروع کی چھوٹی چالوں سے نہیں۔
گیم ختم ہونے پر آپ کا بہترین اسکور اور سب سے بڑی ٹائل آپ کے براؤزر میں محفوظ ہو جاتے ہیں، تاکہ اسی ڈیوائس پر اگلی بار نظر آئیں۔
2048 تک پہنچنے کی بہترین حکمت عملی
اچھے کھلاڑی زیادہ تر کونے والا طریقہ اپناتے ہیں۔ ایک کونا چن لیں، مثلاً نیچے بائیں، اور پوری گیم میں سب سے بڑی ٹائل وہیں رکھیں۔ پھر نیچے والی قطار میں اس کے ساتھ ساتھ چھوٹے نمبر ترتیب سے لگائیں: 512، 256، 128، 64۔ جب چھوٹے سرے پر مرج ہوتا ہے تو پوری قطار زنجیر کی طرح کونے میں سمٹ آتی ہے۔
بڑی ٹائل کو کونے میں رکھنے کے لیے زیادہ تر دو ہی سمتیں استعمال کریں، جیسے نیچے اور بائیں۔ تیسری سمت، دائیں، صرف ضرورت پڑنے پر۔ چوتھی سمت، اوپر، سے جتنا ہو سکے بچیں، کیونکہ اس سے بڑی ٹائل کونے سے نکل آتی ہے اور اس کی جگہ کوئی نیا 2 آ بیٹھتا ہے۔
- نیچے والی قطار بھری رکھیں تاکہ دائیں بائیں سلائیڈ سے کونے والی ٹائل نہ ہلے۔
- ہر نظر آنے والا مرج مت کریں۔ جو مرج ترتیب توڑ دے وہ اکثر فائدے سے زیادہ نقصان دیتا ہے۔
- سلائیڈ سے پہلے دیکھ لیں کہ نئی ٹائل کہاں آ سکتی ہے۔
- چھوٹی ٹائلز جلدی ملاتے رہیں تاکہ بورڈ بکھرے ہوئے 2 اور 4 سے نہ بھر جائے۔
- اگر بڑی ٹائل کونے سے نکل جائے تو اگلی ہی چال میں اسے واپس لے آئیں۔
گیم کب ختم ہوتی ہے
گیم صرف تب ختم ہوتی ہے جب سارے 16 خانے بھر جائیں اور اوپر نیچے دائیں بائیں کوئی دو ساتھ والی ٹائلز ایک جیسی نہ ہوں۔ اس وقت کوئی بھی سلائیڈ بورڈ نہیں بدل سکتی۔
صرف بورڈ بھر جانے سے گیم ختم نہیں ہوتی۔ اگر کہیں دو ساتھ والی ٹائلز ملتی ہوں تو سلائیڈ کر کے انہیں جوڑیں اور جگہ بنائیں۔ آخر میں اسکرین پر آپ کا اسکور، بہترین اسکور، اس گیم کی سب سے بڑی ٹائل اور اب تک کی سب سے بڑی ٹائل دکھائی جاتی ہے۔
2048 گیم کی مختصر تاریخ
اصل 2048 اٹلی کے ڈیولپر Gabriele Cirulli نے مارچ 2014 میں ایک ویک اینڈ پروجیکٹ کے طور پر بنائی تھی۔ اس پر پہلے کی سلائیڈنگ پزل Threes! اور 1024 نامی گیم کا اثر تھا۔ چند ہفتوں میں یہ دنیا بھر کے موبائل اور براؤزرز پر پھیل گئی۔
نمبر مرج PlayNest کی اپنی گیم ہے جو اسی انداز میں بنی ہے۔ اس کا اصل 2048 سے کوئی تعلق نہیں، لیکن اصول وہی ہیں جو سب جانتے ہیں، اس لیے اگر آپ پہلے 2048 کھیل چکے ہیں تو فوراً سمجھ آ جائے گی۔