کلو کراس ایک ایرو ورڈ کراس ورڈ ہے مگر ذرا مختلف: گرڈ آپ اور کمپیوٹر دونوں کا ہے اور دونوں اسے بھرنے کا مقابلہ کرتے ہیں۔ سراغ گرڈ کے اندر لکھے ہوتے ہیں اور چھوٹے تیر جواب کی طرف اشارہ کرتے ہیں، اس لیے الگ فہرست ڈھونڈنے کی ضرورت نہیں۔ ایک چھوٹا لیول کھیلیں اور اگلا کھولیں، یہ ایرو ورڈ کراس ورڈ آن لائن مفت کھیلنے کا آسان طریقہ ہے۔
ایرو ورڈ کراس ورڈ کیسے کام کرتا ہے
عام کراس ورڈ میں سراغ گرڈ کے نیچے لکھے ہوتے ہیں۔ ایرو ورڈ میں، جسے اسکینڈینیوین یا سویڈش کراس ورڈ بھی کہتے ہیں، سراغ گرڈ کے اندر رنگین خانوں میں ہوتے ہیں۔ ہر سراغ والے خانے میں ایک چھوٹا تیر بتاتا ہے کہ جواب دائیں طرف جائے گا یا نیچے۔
کلو کراس میں سب سے اوپر کی پوری قطار اور بائیں طرف کا پورا کالم سراغ والے خانے ہیں، یعنی حروف کی ہر قطار ایک افقی سراغ سے اور ہر کالم ایک عمودی سراغ سے شروع ہوتا ہے۔ بڑے گرڈ میں اندر بھی کچھ سراغ والے خانے ہوتے ہیں جو لمبی قطاروں کو چھوٹے لفظوں میں بانٹ دیتے ہیں۔ ایک خانے میں دو سراغ بھی ہو سکتے ہیں، ایک دائیں اور ایک نیچے والا۔ تقریباً ہر حرف ایک افقی اور ایک عمودی لفظ دونوں کا حصہ ہوتا ہے، اس لیے ایک جواب حل کرنے سے اس کو کاٹنے والے لفظ بھی آسان ہو جاتے ہیں۔
سراغ چھوٹے اور گھر والوں کے ساتھ کھیلنے کے قابل ہیں۔ کچھ سیدھی تعریف ہوتے ہیں، کچھ خالی جگہ پُر کریں جیسے ___ cake، اور کچھ میں الٹ لفظ پوچھا جاتا ہے، جیسے Opposite of down۔ سراغ اور جواب انگریزی میں ہیں۔
کلو کراس کے اصول، قدم بہ قدم
آپ اور کمپیوٹر باری باری کھیلتے ہیں۔ آپ کوئی بھی حرف نہیں لکھ سکتے، بلکہ پانچ ٹائلوں والے ریک سے حرف رکھتے ہیں، کچھ کچھ اسکریبل جیسے بورڈ گیم کی طرح۔
- لیول شروع ہوتے وقت کچھ حروف پہلے سے بھرے ہوتے ہیں تاکہ آغاز آسان ہو۔
- اپنی باری پر ریک سے ٹائل گھسیٹ کر خالی خانے میں رکھیں، یا ٹائل پر ٹیپ کر کے پھر خانے پر ٹیپ کریں۔
- حرف صحیح ہو تو گرڈ میں جم جاتا ہے اور 10 نمبر ملتے ہیں۔ آپ مزید ٹائلیں رکھ سکتے ہیں۔
- لفظ مکمل کرنے پر اس لفظ کے ہر حرف کے 5 نمبر اضافی ملتے ہیں۔ ایک ٹائل سے افقی اور عمودی دونوں لفظ مکمل ہوں تو دونوں بونس ملتے ہیں۔
- حرف غلط ہو تو ٹائل واپس آ جاتی ہے، 5 نمبر کٹتے ہیں اور آپ کی باری فوراً ختم ہو جاتی ہے۔
- جتنا رکھ سکتے ہیں رکھ لیں تو Done دبائیں، یا کچھ نہ رکھا ہو تو Pass۔ آپ کا ریک پھر سے پانچ ٹائلوں تک بھر جاتا ہے اور مخالف کی باری آتی ہے۔
- جب ہر خانہ بھر جائے تو جس کے نمبر زیادہ ہوں وہ لیول جیت جاتا ہے۔
نمبر اور ستارے
ہر صحیح حرف کے 10 نمبر ہیں۔ لفظ مکمل کرنے پر اس کے ہر حرف کے 5 نمبر مزید، یعنی پانچ حرفی لفظ مکمل کرنے پر 25 اضافی نمبر۔ غلط ٹائل پر 5 نمبر کٹتے ہیں۔ مخالف بھی بالکل اسی طرح نمبر بناتا ہے اور وہ بھی غلطی کر سکتا ہے۔
جیتنے سے اگلا لیول کھلتا ہے۔ ستارے اس پر منحصر ہیں کہ کل نمبروں میں آپ کا حصہ کتنا ہے۔ تقریباً دو تہائی نمبر آپ کے ہوں تو تین ستارے، کم فرق سے جیت پر دو یا ایک۔ برابری یا ہار پر کوئی ستارہ نہیں، مگر لیول جتنی بار چاہیں دوبارہ کھیل سکتے ہیں۔
Swap اور Hint
آپ کے ریک میں کم از کم دو چار ایسی ٹائلیں ضرور ہوتی ہیں جو کہیں فٹ ہوں، مگر کچھ ٹائلیں دھوکا ہوتی ہیں جو کہیں نہیں لگتیں۔ برے ریک سے نکلنے کے لیے دو مددگار ہیں اور دونوں ہر لیول میں محدود ہیں۔
Swap پورا ریک بدل کر پانچ نئی ٹائلیں دیتا ہے۔ لیول 10 تک ہر لیول میں تین بار، اس کے بعد دو بار۔ Swap سے باری ختم نہیں ہوتی۔
Hint آپ کے لیے ایک صحیح حرف رکھ دیتا ہے۔ اس پر حرف کے نمبر نہیں ملتے، لیکن اگر اس سے لفظ مکمل ہو تو لفظ کا بونس ملتا ہے۔ لیول 5 تک ہر لیول میں تین ہنٹ، پھر دو۔ اگر پہلے کوئی خالی خانہ چن لیں اور اس کا حرف آپ کے ریک میں ہو تو ہنٹ وہیں لگتا ہے۔
لیول، گرڈ کا سائز اور مخالف
لیول مرحلہ وار مشکل ہوتے ہیں۔ لیول 1 سے 5 میں 5 ضرب 5 کا گرڈ، 6 سے 11 میں 6 ضرب 6، 12 سے 19 میں 7 ضرب 7، اور لیول 20 سے آگے 8 ضرب 8۔ ان میں سراغ والی قطار اور کالم بھی شامل ہیں۔ لیول 8 سے مشکل الفاظ بھی آنے لگتے ہیں اور شروع میں بھرے ہوئے حروف کم ہوتے جاتے ہیں۔
مخالف بھی بہتر ہوتا جاتا ہے۔ شروع میں وہ ایک باری میں ایک حرف رکھتا ہے اور اکثر غلطی کرتا ہے۔ آگے چل کر وہ ایک باری میں چار حروف تک رکھتا ہے، کم غلطیاں کرتا ہے اور جان بوجھ کر لفظ مکمل کر کے بونس لیتا ہے۔ ہر آٹھ لیول بعد نیا مخالف آتا ہے، پہلا Pip اور آخری Professor Quill۔
ہر لیول ہر بار ایک ہی پزل ہوتا ہے، اس لیے آپ واپس آ کر تین ستارے لینے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ آپ کی پیش رفت اور ستارے اسی براؤزر میں محفوظ رہتے ہیں اور لیول اسکرین سے کوئی بھی کھلا ہوا لیول چن سکتے ہیں۔
کلو کراس کے گُر
یہ چند عادتیں آپ کے نمبر جلدی بڑھا دیں گی۔
- پہلے حل کریں، پھر رکھیں۔ غلط ٹائل پر 5 نمبر اور پوری باری جاتی ہے، اس لیے صرف وہی حرف رکھیں جس کا یقین ہو۔
- دو اور تین حرفی جوابوں سے شروع کریں۔ یہ آسان ہوتے ہیں اور ان کے حروف لمبے لفظوں کے کراسنگ بھر دیتے ہیں۔
- ایسے لفظ ڈھونڈیں جن میں صرف ایک حرف باقی ہو۔ لفظ مکمل کرنے پر بونس ملتا ہے، اور اسے ادھورا چھوڑنا بونس مخالف کو دینا ہے۔
- کمپیوٹر کے لیے لفظ تیار کر کے نہ چھوڑیں۔ اگر چار حرفی لفظ کے تین حرف بھر کر رک گئے تو مخالف اسے مکمل کر لے گا۔
- Swap سے پہلے ریک کو گرڈ سے ملا کر دیکھیں۔ اگر ایک ٹائل بھی یقینی طور پر لگتی ہے تو پہلے وہ رکھیں، پھر Swap کریں۔
- ہنٹ اس خانے پر لگائیں جو سب سے زیادہ کام کھولے۔ ایسا خالی خانہ چنیں جہاں افقی اور عمودی لفظ ملتے ہوں، پھر Hint دبائیں۔
- یقینی جواب ختم ہو جائیں تو Done دبا دیں۔ اندازے کا کوئی انعام نہیں، مگر سزا پکی ہے۔
کی بورڈ سے کھیلنا
کمپیوٹر پر ماؤس کے بغیر بھی کھیل سکتے ہیں۔ تیر والی keys سے گرڈ میں چلیں اور حرف ٹائپ کریں تو ریک سے وہی ٹائل چنے ہوئے خانے میں لگ جاتی ہے۔ 1 سے 5 تک کی keys ریک سے ٹائل چنتی ہیں، Enter باری ختم کرتا ہے اور Esc کھیل روک دیتا ہے۔