بھابھی، جسے بہت سے گھروں میں ٹھلا کہتے ہیں، وہ تاش کا کھیل ہے جو ہم میں سے اکثر نے کسی شادی کی رات یا سردیوں کی لمبی شاموں میں کزنز کے ساتھ سیکھا۔ مقصد سیدھا ہے: سب سے پہلے اپنے پتے ختم کریں اور آخر میں پتے ہاتھ میں لیے بیٹھے نہ رہ جائیں۔ یہاں آپ بھابھی آن لائن مفت کھیل سکتے ہیں، کمپیوٹر کے خلاف یا دوستوں کے ساتھ ایک لنک کے ذریعے۔
بھابھی کے اصول، قدم بہ قدم
بھابھی میں ہاتھ جیتنے یا نمبر بنانے کی ضرورت نہیں۔ اصل کام اپنے پتے ختم کرنا ہے۔ جس کے پتے ختم ہو گئے وہ بچ گیا، اور آخر میں جو اکیلا پتے لیے رہ گیا وہ بھابھی ہے۔
ہر چکر کو ہاتھ یا سر کہتے ہیں۔ ایک کھلاڑی پتا چلتا ہے اور باقی سب باری باری ایک ایک پتا ڈالتے ہیں۔
- پوری باون پتوں کی گڈی ایک ایک کر کے سب میں بانٹ دی جاتی ہے۔
- جس کے پاس حکم کا یکا ہو، وہ پہلی چال اسی سے شروع کرتا ہے۔
- ہر کھلاڑی کو چلے ہوئے رنگ کا پتا ڈالنا ہوتا ہے، اگر اس کے پاس ہو۔
- اگر سب نے رنگ ملا دیا تو یہ ہاتھ الٹا کر کے ایک طرف رکھ دیا جاتا ہے۔ جس نے اس رنگ کا سب سے بڑا پتا ڈالا، وہ اگلی چال جو چاہے چلتا ہے۔
- اگر کسی کے پاس وہ رنگ نہیں تو وہ کوئی بھی پتا ڈال سکتا ہے۔ یہی ٹھلا ہے اور ہاتھ وہیں ختم ہو جاتا ہے۔
- ٹھلے کے بعد، جس نے اس رنگ کا سب سے بڑا پتا ڈالا تھا وہ سارے پتے اٹھا کر اپنے ہاتھ میں ملا لیتا ہے اور اگلی چال بھی وہی چلتا ہے۔
- جس کے پتے ختم ہو جائیں وہ کھیل سے باہر اور محفوظ ہو جاتا ہے۔ باقی کھیلتے رہتے ہیں۔
- آخر میں جس کے ہاتھ میں پتے رہ جائیں، وہ بھابھی ہے اور ہار جاتا ہے۔
کھلاڑی اور پتے بانٹنا
ہمارا ورژن 3 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے ہے اور اس میں ایک عام باون پتوں والی گڈی استعمال ہوتی ہے، جوکر کے بغیر۔ شروع کی اسکرین پر آپ کھلاڑیوں کی تعداد، اپنا نام، مخالفین کا لیول اور کھیل کی رفتار چنتے ہیں۔
پتے ایک ایک کر کے بانٹے جاتے ہیں، اس لیے سب کے پتے ہمیشہ برابر نہیں ہوتے۔ 4 کھلاڑیوں میں ہر ایک کو 13 پتے ملتے ہیں۔ 3 کھلاڑیوں میں ایک کو 18 اور باقیوں کو 17۔ 5 کھلاڑیوں میں دو کو 11 اور تین کو 10۔ 6 کھلاڑیوں میں چار کو 9 اور دو کو 8۔ آپ کے پتے رنگ کے حساب سے ترتیب سے لگے ہوتے ہیں اور آپ کی باری پر جو پتے چل سکتے ہیں وہ روشن نظر آتے ہیں۔
ٹھلا کیا ہوتا ہے؟
جب آپ کے پاس چلے ہوئے رنگ کا کوئی پتا نہ ہو اور آپ دوسرے رنگ کا پتا ڈال دیں، تو اسے ٹھلا کہتے ہیں۔ عام بول چال میں کہتے ہیں کہ فلاں نے ٹھلا دے دیا یا فلاں کو ٹھلا لگ گیا۔
ٹھلا پڑتے ہی ہاتھ رک جاتا ہے۔ جن کی باری ابھی نہیں آئی وہ اس ہاتھ میں پتا نہیں ڈالتے۔ اس وقت جس کا پتا اس رنگ میں سب سے بڑا ہو، اسے ٹھلے والے پتے سمیت سارا ڈھیر اٹھانا پڑتا ہے، اور پھر اگلی چال وہی چلتا ہے۔
پتے کسی کے ہاتھ میں واپس آنے کا یہی ایک راستہ ہے، اسی لیے کھیل اتنی جلدی پلٹتا ہے۔ صحیح وقت پر دیا گیا ایک ٹھلا کسی کو پانچ چھ پتے اور پکڑا دیتا ہے، وہ بھی تب جب وہ بس نکلنے والا تھا۔
پتوں کی ترتیب اور اگلی چال کس کی
سب سے بڑا یکا ہے، پھر بادشاہ، بیگم، غلام، دہلا اور نیچے دُکی تک۔ رنگوں میں کوئی چھوٹا بڑا نہیں اور کوئی ترپ (حکم کا رنگ) نہیں ہوتا۔ صرف چلے ہوئے رنگ کے پتے گنے جاتے ہیں۔ دوسرے رنگ کا بڑا پتا کچھ نہیں جیتتا، وہ بس ٹھلا ہوتا ہے۔
اگر سب نے رنگ ملا دیا تو اس رنگ کا سب سے بڑا پتا ڈالنے والا اگلی چال چلتا ہے۔ اگر ٹھلا پڑا تو یہی سب سے بڑا پتا طے کرتا ہے کہ ڈھیر کون اٹھائے گا، اور اٹھانے والا ہی اگلی چال چلتا ہے۔ اگر جس کی چال بنتی تھی اس کا آخری پتا ابھی ابھی ختم ہوا ہو، تو چال اگلے ایسے کھلاڑی کو ملتی ہے جس کے پاس ابھی پتے ہوں۔
کھیل کب ختم ہوتا ہے اور بھابھی کون بنتا ہے
جیسے جیسے پتے ختم ہوتے ہیں، کھلاڑی ایک ایک کر کے نکلتے جاتے ہیں۔ اسکرین پر ہر بچنے والے کا نمبر دکھایا جاتا ہے، پہلا، دوسرا وغیرہ۔ جب صرف ایک کھلاڑی کے پاس پتے رہ جائیں تو وہ بھابھی ہے اور کھیل ختم۔
ایک نایاب صورت بھی یاد رکھیں۔ اگر آخری ہاتھ میں سب رنگ ملا دیں اور سب کے پتے ایک ساتھ ختم ہو جائیں، تو جس نے اس ہاتھ میں سب سے بڑا پتا ڈالا وہ بھابھی بنتا ہے۔ اس لیے آخر میں سب سے بڑا پتا ڈالنا اتنا محفوظ نہیں جتنا لگتا ہے۔
بھابھی میں نمبر نہیں ہوتے۔ ایک کھیل، ایک ہارنے والا۔ اکثر گھروں میں فوراً اگلی بازی شروع ہو جاتی ہے، اور کچھ لوگ کاغذ پر لکھتے رہتے ہیں کہ کون کتنی بار بھابھی بنا۔
گھر کے اصول جو آپ بدل سکتے ہیں
بھابھی ہر گھر میں تھوڑا مختلف کھیلا جاتا ہے۔ ہمارے کھیل میں شروع کی اسکرین پر House rules کے نیچے دو اصول ہیں، اور دونوں پہلے سے آن ہوتے ہیں۔
حکم کا یکا پہلے: جس کے پاس حکم کا یکا ہو وہ پہلی چال میں وہی چلے گا۔ اسے بند کریں تو میز پر پہلا کھلاڑی کوئی بھی پتا چل سکتا ہے۔
پہلا ہاتھ مفت: پہلے ہاتھ میں کوئی رنگ نہ ملا سکے تب بھی کسی کو پتے نہیں اٹھانے پڑتے۔ پورا ہاتھ ایک طرف رکھ دیا جاتا ہے اور حکم کا سب سے بڑا پتا اگلی چال چلتا ہے۔ کئی گھروں میں یہی چلتا ہے تاکہ شروع میں ہی کسی کو سزا نہ ملے۔ کچھ گھروں میں پہلا ہاتھ بھی عام ہاتھ جیسا ہوتا ہے اور اس میں ٹھلا لگے تو پتے اٹھانے پڑتے ہیں۔ ایسے کھیلنا ہو تو یہ اصول بند کر دیں۔
کچھ لوگ اور مقامی طریقے بھی کھیلتے ہیں، جیسے شروع میں پتے آگے بڑھانا۔ ہمارے کھیل میں یہ شامل نہیں، اس لیے بہتر ہے کہ شروع کرنے سے پہلے اوپر والے دو اصولوں پر سب متفق ہو جائیں۔
بھابھی جیتنے کے گُر
اچھا بھابھی کھلاڑی پتے یاد رکھتا ہے اور صحیح وقت پہچانتا ہے۔ یہ چند عادتیں بہت کام آتی ہیں۔
- شروع میں اپنے لمبے رنگ کے چھوٹے پتے چلیں۔ اس وقت سب کے پاس وہ رنگ ہوتا ہے، اس لیے ہاتھ آرام سے پورا ہو کر پھینک دیا جاتا ہے۔
- چھوٹے رنگ جلدی ختم کریں۔ اگر چڑیا کے صرف ایک دو پتے ہیں تو انہیں پہلے نکال دیں۔ پھر جب بھی چڑیا چلے گی، آپ ٹھلا دے سکیں گے۔
- ہر ٹھلا یاد رکھیں۔ جس نے دوسرا رنگ پھینکا اس کے پاس وہ رنگ ختم ہے۔ وہی رنگ دوبارہ چلنا ٹھلے کو دعوت دینا ہے۔
- جب آپ ہاتھ میں سب سے آخر میں ڈال رہے ہوں اور سب رنگ ملا چکے ہوں، تو اس رنگ کا سب سے بڑا پتا نکال دیں۔ اب ٹھلا دینے والا کوئی نہیں بچا۔
- جب ابھی دوسروں کی باری باقی ہو، تو سب سے بڑا پتا بننے سے بچیں۔ موجودہ بڑے پتے سے ذرا چھوٹا ڈالیں تاکہ خطرہ کسی اور کے سر رہے۔
- جو رنگ بار بار چل رہا ہو اس کے پتے گنتے رہیں۔ جب اس رنگ کے زیادہ تر پتے نکل جائیں تو جن کے پاس بچے ہیں وہ آسان نشانہ بن جاتے ہیں۔
- ڈھیر اٹھانے کے بعد چال آپ کی ہوتی ہے۔ ایسا رنگ چلیں جو سب کے پاس ہو، وہ نہیں جس پر ابھی ٹھلا پڑا۔
- آخر میں سب کے پتوں کی گنتی پر نظر رکھیں۔ جس کے ایک دو پتے بچے ہوں وہ نکلنے کی پوری کوشش کرے گا، اور صحیح وقت پر دیا گیا ٹھلا اسے کھیل میں روک سکتا ہے۔
دوستوں کے ساتھ بھابھی آن لائن کیسے کھیلیں
شروع کی اسکرین پر Invite friends دبائیں تو ایک پرائیویٹ کمرہ بن جاتا ہے۔ آپ کو ایک لنک اور چھ حروف کا روم کوڈ ملتا ہے۔ لنک ایک ٹیپ سے واٹس ایپ پر بھیجیں، کاپی کر لیں، یا کال پر کوڈ بول کر بتا دیں۔ دوست لنک کھولیں یا Have a room code والے خانے میں کوڈ لکھیں، اپنا نام ڈالیں اور سیٹ سنبھال لیں۔ کوئی اکاؤنٹ بنانے کی ضرورت نہیں۔
جو سیٹیں دوستوں سے نہ بھریں، ان پر کمپیوٹر کھیلتا ہے، یعنی تین لوگ بھی چھ کھلاڑیوں والی میز کا مزہ لے سکتے ہیں۔ سب تیار ہوں تو میزبان پتے بانٹتا ہے۔ میزبان کھیل کے دوران اپنا براؤزر ٹیب کھلا رکھے، کیونکہ کھیل اسی کے فون یا کمپیوٹر سے چلتا ہے۔ اگر کسی دوست کا انٹرنیٹ چلا جائے تو واپس آنے تک اس کی باری کمپیوٹر کھیلتا ہے۔
میز پر چھوٹی سی چیٹ بھی ہے جس میں ایموجی، Well played یا Not again جیسے تیار جملے، اور چھوٹے پیغام لکھ سکتے ہیں۔ کمپیوٹر والے کھلاڑی بھی ڈھیر اٹھانے یا نکلنے پر کبھی کبھی ردعمل دیتے ہیں۔
کمپیوٹر کے خلاف کھیلنا
Play vs computer دبائیں اور فوراً کھیل شروع کریں۔ Easy مخالف ڈھیلی اور کبھی کبھی بے ترتیب چالیں چلتے ہیں، جو اصول سیکھنے یا بچوں کے ساتھ کھیلنے کے لیے اچھا ہے۔ Smart مخالف یاد رکھتے ہیں کہ کس کا کون سا رنگ ختم ہو چکا ہے، نکلے ہوئے پتے گنتے ہیں اور خطرے میں سب سے بڑا پتا ڈالنے سے بچتے ہیں۔ رفتار بھی Relaxed، Normal یا Fast رکھ سکتے ہیں تاکہ کمپیوٹر ہر چال میں کتنا وقت لے، یہ آپ طے کریں۔
بھابھی کہاں کھیلا جاتا ہے اور یہ نام کیوں
بھابھی پاکستان اور شمالی ہندوستان میں خاندانی محفلوں کا حصہ ہے، شادی کی راتوں سے لے کر عید کی دوپہروں تک۔ ہارنے والے کو مذاق میں بھابھی کہا جاتا ہے، اور یہی نام نسلوں سے چلا آ رہا ہے۔ پنجاب اور اردو بولنے والے بہت سے گھروں میں اسے اس کی سب سے مشہور چال کے نام پر ٹھلا بھی کہتے ہیں۔ انگریزی میں ملتا جلتا کھیل Get Away کہلاتا ہے۔